بازی Resident Evil 9 از همان لحظه آغازین پر از وحشت و هراس خواهد بود_سلوادور
[ad_1]
نوشته و ویرایش شده توسط مجله ی سلوادور
بازی Resident Evil Requiem قرار است بازگشتی هولناکتر از همیشه برای این مجموعه باشد. کارگردان بازی، کوشی ناکانیشی که پیشتر با ساخت نسخهی ترسناک Resident Evil 7 شناخته میبشود، وعده داد که این تاثییر از همان ابتدا شما را وحشتزده خواهد کرد. او پافشاری میکند که تیم سازنده تواناییای همانند به قسمت House Beneviento در Resident Evil Village که تعداد بسیاری آن را ترسناکترین قسمت تاریخ سری میدانند، اما حتی شدیدتر و نفسگیرتر را برای گیمرها تدارک دیده است.
ناکانیشی در او گفتوگویی با GamesRadar در جریان اتفاقات گیمزکام ۲۰۲۵ گفت که Resident Evil 9 از همان لحظههای ابتدایی، گیمر را در موقعیتی بدون سلاح و کاملاً صدمهپذیر قرار میدهد؛ درست همانند تواناییای که در عمارت Beneviento داشتیم. بااین حال، تیم گسترشدهنده اینبار بهجای کپیبرداری، مکانیکهای تازهای برای فرار و مقابله با موجودات مرگبار طراحی کرده است.
در Requiem، بهجای نوزاد غولپیکر و کابوسوار Village، گیمرها با حاضر عظیمالجثه و انساننما مواجه خواهد شد که قربانیانش را میبلعد. این چنین شخصیت مهم داستان یعنی گریس اَشکرافت، برخلاف ایتن وینترز در Village، فردی دستوپا چلفتی و مضطرب است که زمان فرار دچار لغزش میبشود و همین نوشته، حس استرس و هراس را چند برابر میکند.
مقالههای مرتبط:
بااین حال، مطابق سنت همیشگی سری رزیدنت اویل، گریس در ادامه به مجموعهای از سلاحها و ابزارهای دفاعی دسترسی اشکار خواهد کرد. ناکانیشی میگوید که نگه داری نهایت هراس در همه طول بازی غیرممکن و خستهکننده است؛ به این علت، شدت وحشت در طول توانایی تحول میکند تا گیمر علاوهبر هراس، حس پیشرفت و تنوع را نیز لمس کند.
دسته بنی مطالب
[ad_2]